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Drago Notte Bianca – Comune – Structure Deck Ascesa Dei Veri Draghi – SR02-IT011 – Italiano – Nuovo

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Numero: SR02-IT011
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Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola che ha come bersaglio questa carta: annulla l’attivazione e, se lo fai, distruggila. Quando un altro mostro scoperto che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: puoi mandare 1 Carta Magia/Trappola che controlli al Cimitero; quell’attacco sceglie ora come bersaglio questa carta.